在UG的布爾運算操作中,經常會碰到布爾運算加不了,減不掉,以及分割失敗的問題,尤其在處理面比較爛的情況下。出現這種問題最常見的一個原因是UG的默認公差為0.0254,比較大,貼死的二個面在運算的過程中容易錯。
出現這種情況我們可以嘗試以下解決方法:
1、將工具體的面偏移少許距離來解決。注意完成后要將偏移的面再偏移回去。不然會形成一個臺階。
2、用線框的形式顯示目標體,工具體,再作布爾運算,若失敗,會發(fā)現部分的棱邊顯示為紅色,可將有問題的地方分割出來,也就是說先分割成二部分,再作布爾運算。
3、有時布爾運算失敗,可以抽出問題區(qū)域的面,重新縫合。作為一個整體,運用這種方法,基本上可以應付所有的加減失敗,只是相對麻煩。
4、最簡單的法子,一分為二,二分為四,四分為八,將問題區(qū)域縮小到最小,然后重新做實體,將出現問題的部分與整體分開便成。
5、有時前后模分不開,先分行位沒有問題,行位分出來后,再分前后模又沒有了問題,所以有時調整分模的順序是解決一些問題。
6、完成一個實體,將有問題的區(qū)域先填補起來,將周邊沒有問題的分割好后,最后分割填補的這一部分。
7、直接將實體導出去,然后再導進來,軟件會自動修復一些問題面,很多時候,導入導出一番便能進行布爾運算。
具體的方法依賴于平時的總結與不停的嘗試新的方法,每嘗試出一種新的方法努力的記住,碰到類似的情況可加以運用。每一個產品,布爾運算出錯的問題點都不一樣,需要具體問題具體分析,并靈活的運用每一種方法!
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